Climbers
Páros játék: a játékhoz mindenképpen szükség van egy másik online játékosra. Cél: A játék több körből áll, melynek során a két játékos egyszerre próbál meg kitalálni egy titkos szót vagy kifejezést, betűről betűre. Minden sikeres kör után feljebb léphet a hegymászó, míg a kudarc egyértelmű csúszást jelent. Az nyer, aki először ér a csúcsra. Ha egyszerre több játékos jut fel a hegy tetejére, az a győztes, aki a legmagasabbra jutott volna pontszámai alapján. Kezelés: * egy betű kijelölése a piramis egyik betűjére kattintva; * az egész szó vagy kifejezés megtippelése a kék gombra történő kattintással. Vigyázz, mert minden szónál csak egy lehetőséged van tippelni. Minden helytelen tipp után a hegy lábától kell újrakezdened a mászást; * bebiztosíthatod magad kampószög segítségével, ha lenyomva tartod a sárga gombot. Minden játékos rendelkezésére 3 kampószög áll; * akár ki is hagyhatsz egy lépést (ez viszont csúszást jelent!). Pontozás: Minden betűnek fix pontértéke van, amely a piramisban elfoglalt helyétől függ. A piramis csúcsánál lévő betű értéke 8 pont, a második sorban lévő betűké 4 pont, a harmadik sorban levő betűké 2 pont és az alsó sorban levők 1 pontot érnek. A betűk pontértéke határozza meg, hogy hány méterrel jut feljebb a hegymászó, ha eltalálja az adott betűt. Az egyes lépéstípusok pontozása a következő: * Ha a játékos helyesen tippel meg egy betűt, a hegymászó annyi méterrel jut feljebb a hegyen, ahányszor az adott betű szerepel a szóban, szorozva az adott betű értékével (pl. ha az A értéke 2 pont és a rejtvényben 3-szor fordul elő, a játékos 6 méterrel jut feljebb). Ha viszont a játékos nem találja el a betűt, mindig a legértékesebb betű pontértékével lép lejjebb, vagyis 8 métert csúszik.